专业的

我们拥有10多年的手游SDK开发经验,致力于为手游企业提供专业可靠的手游SDK产品和技术服务

私有化部署

所有产品,均提供私有化部署,保护您的数据安全

源代码交付

凭借多年手游SDK开发经验,交付您高质量的源码

专业技术支持

我们的服务团队7x24小时待命,为您保驾护航

行业经验

10

服务客户

1200 家+

上线游戏

10000 款+

集成渠道

1000 个+

关于U8SDK

专业的开发团队

U8SDK开发团队核心成员均来自知名游戏公司,开发人员人均具备8年手游和手游SDK相关的开发经验。 结合U8SDK多年在手游SDK领域的深耕,我们将手游发行过程中经常遇见的问题,进行了代码级的优化,从而让产品更简单易用。

一对一的技术支持

我们提供专业可靠的一对一技术服务,让客户在产品运营过程中没有后顾之忧。 同时秉着授人以鱼不如授人以渔的思想,持续分享核心技术,主动打破技术壁垒,不断进行产品和服务的创新。用多元化的产品矩阵,满足客户在不同业务场景中的需求。

合作流程

  • 沟通需求

    沟通需求,给出专业建议,确定SDK产品

  • 签订协议

    确定合作意向后,双方签订纸质协议,达成正式合作

  • 产品搭建

    交付SDK产品源码后,开始搭建部署SDK产品,并完成产品对接

  • 上线运营

    搭建后即可运营上线,我方全程协助,并提供技术支持服务

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技术分享
  • Google个人开发者账号验证

    Google开发者账号快速验证指南

    随着Google Play开发者账号验证截至日期的临近, 最近很多U8SDK这边服务的海外开发者都收到了Google Play 开发者验证的通知。 但是很多开发者向U8SDK反馈, 最新的验证规则中,个人开发者账号简单地使用身份证已经无法完成验证了, 还需要使用其他辅助材料进行地址验证,比如:银行对账单、水电费、租赁协议等。 下面我们就以【招商银行信用卡对账单】完成个人开发者验证的步骤进行说明: 1、 地址一致性修改 1.1 登录Google Play Console控制台,在【开发者账号】-》…

    行业资讯 2024年 12月 11日
  • U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK

    U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK

    2024年1 月 18 日,华为鸿蒙生态千帆启动仪式正式启动,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU董事长余承东宣布,鸿蒙生态设备数量已超过8亿,鸿蒙原生应用生态伙伴已经突破200家。 目前,首批200+鸿蒙原生应用正加速开发。合作伙伴开放垂域创新能力,三方SDK鸿蒙化,共同为开发者提供高效的全链路开发工具、能力。 U8SDK作为第一个适配原生鸿蒙的三方手游聚合SDK, 主要为开发者和发行商提供手游发行的一整套解决方案。帮助手游产品快速发行上架到国内外不同的渠道平台。目前U8SDK…

    新闻动态 2024年 1月 18日
  • 手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    本文来自U8SDK同文科普视频: 前往B站观看 U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢? 在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。 如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。 游戏行业内, …

    技术分享 2024年 1月 12日
  • U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统

    U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统

    在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。 不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系统再开发一次,就像iOS系统一样。 当然,在后续各种跨平台的技术方案支持鸿蒙系统后,适配将会更加容易。 对于游戏行业来说,目前一些全民化的手游产品,已经优先在适配鸿蒙系统,比如消消乐、保卫萝卜等产品。 U8SDK自推出后,得到了不少头部手…

    技术分享 2023年 10月 25日
  • Google个人开发者账号验证

    Google开发者账号快速验证指南

    随着Google Play开发者账号验证截至日期的临近, 最近很多U8SDK这边服务的海外开发者都收到了Google Play 开发者验证的通知。 但是很多开发者向U8SDK反馈, 最新的验证规则中,个人开发者账号简单地使用身份证已经无法完成验证了, 还需要使用其他辅助材料进行地址验证,比如:银行对账单、水电费、租赁协议等。 下面我们就以【招商银行信用卡对账单】完成个人开发者验证的步骤进行说明: 1、 地址一致性修改 1.1 登录Google Play Console控制台,在【开发者账号】-》…

    行业资讯 2024年 12月 11日
  • U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK

    U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK

    2024年1 月 18 日,华为鸿蒙生态千帆启动仪式正式启动,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU董事长余承东宣布,鸿蒙生态设备数量已超过8亿,鸿蒙原生应用生态伙伴已经突破200家。 目前,首批200+鸿蒙原生应用正加速开发。合作伙伴开放垂域创新能力,三方SDK鸿蒙化,共同为开发者提供高效的全链路开发工具、能力。 U8SDK作为第一个适配原生鸿蒙的三方手游聚合SDK, 主要为开发者和发行商提供手游发行的一整套解决方案。帮助手游产品快速发行上架到国内外不同的渠道平台。目前U8SDK…

    新闻动态 2024年 1月 18日
  • 手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    本文来自U8SDK同文科普视频: 前往B站观看 U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢? 在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。 如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。 游戏行业内, …

    技术分享 2024年 1月 12日
  • U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统

    U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统

    在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。 不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系统再开发一次,就像iOS系统一样。 当然,在后续各种跨平台的技术方案支持鸿蒙系统后,适配将会更加容易。 对于游戏行业来说,目前一些全民化的手游产品,已经优先在适配鸿蒙系统,比如消消乐、保卫萝卜等产品。 U8SDK自推出后,得到了不少头部手…

    技术分享 2023年 10月 25日
  • U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK

    U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK

    2024年1 月 18 日,华为鸿蒙生态千帆启动仪式正式启动,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU董事长余承东宣布,鸿蒙生态设备数量已超过8亿,鸿蒙原生应用生态伙伴已经突破200家。 目前,首批200+鸿蒙原生应用正加速开发。合作伙伴开放垂域创新能力,三方SDK鸿蒙化,共同为开发者提供高效的全链路开发工具、能力。 U8SDK作为第一个适配原生鸿蒙的三方手游聚合SDK, 主要为开发者和发行商提供手游发行的一整套解决方案。帮助手游产品快速发行上架到国内外不同的渠道平台。目前U8SDK…

    新闻动态 2024年 1月 18日
  • 手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    本文来自U8SDK同文科普视频: 前往B站观看 U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢? 在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。 如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。 游戏行业内, …

    技术分享 2024年 1月 12日
  • U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统

    U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统

    在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。 不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系统再开发一次,就像iOS系统一样。 当然,在后续各种跨平台的技术方案支持鸿蒙系统后,适配将会更加容易。 对于游戏行业来说,目前一些全民化的手游产品,已经优先在适配鸿蒙系统,比如消消乐、保卫萝卜等产品。 U8SDK自推出后,得到了不少头部手…

    技术分享 2023年 10月 25日
  • 什么是国内发行SDK?

    什么是国内发行SDK?

    手游自发行的需求 对于手游企业来说, 自己开发或者拿到一款手游后, 除了上架到渠道平台和渠道方联运之外, 往往还需要通过自发行的方式,实现更多的盈利。 常见的自发行方式有如下几种: 而要满足上述自发行的需求, 我们需要完成以下核心功能开发: 针对上面的业务场景, 我们需要准备一套独立的SDK系统, 就叫《国内发行SDK》也叫《国内官网SDK》。 自发行SDK的设计目标 通过上面“需求分析”我们知道,自发行SDK的设计目标就是要:管理并服务于自有玩家用户和营销渠道。 展开说就是如下几点核心功能: …

    新闻动态 2023年 6月 9日
  • 反编译打包时自动化处理Google PAD资源

    反编译打包时自动化处理Google PAD资源

    在U8SDK中, 游戏接入聚合SDK框架,再通过分包工具, 就可以打出上架各个渠道平台的游戏包。 在之前的技术文章中, 我们已经说过分包工具的原理: 基于母包apk反编译,再合并代码与资源,最后再回编译。 这种方式,对于上架国内外大部分渠道平台,都没问题。 但是对于Google Play商店, 却有不同的要求:Google Play商店上架的包体格式是aab,并且单个aab中base包的大小不能超过200M(截至2024年时的规定),如果有超出部分,需要将超出的资源,采用Google Play提…

    技术分享 2024年 7月 2日
  • 手游海外SDK开发实践2——技术选型和开发原则

    手游海外SDK开发实践2——技术选型和开发原则

    一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK发行系统,帮助手游快速上架到Google Play和Appstore等平台。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。(目前该SDK产品已正式上线,帮助多款游戏上架Google Play和Appstore等平台) 整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户…

    技术分享 2024年 5月 28日
  • 手游海外SDK开发实践1——需求分析

    手游海外SDK开发实践1——需求分析

    一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK自发行系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。该SDK已经开发完成,如果有兴趣或者想体验完整功能的同学,可以加我们的海外技术交流QQ群:1055996444。 整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏…

    技术分享 2024年 4月 2日
  • 手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    手游聚合SDK产品解决的行业痛点

    本文来自U8SDK同文科普视频: 前往B站观看 U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢? 在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。 如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。 游戏行业内, …

    技术分享 2024年 1月 12日
  • 渠道快速上架

    手游聚合SDK,已接入500+联运渠道平台;游戏一次接入,即可批量打出各个渠道包,快速上架。 支持Android、iOS和H5平台

    渠道快速上架
  • 国内自发行

    手游官网SDK,适用于企业自发行买量、外放下游CPS和公会主播等场景。 涵盖用户登录、支付宝/微信支付和用户中心等功能

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  • 海外自发行

    海外SDK,适用于出海的企业,支持Google、Facebook等多种社交登录,支持Google、PayPal等多种支付,满足海外发行需求

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