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U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢?
在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。
如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。
游戏行业内, 这种和渠道平台合作的模式,我们称之为“联运”。
对于一款手游产品,如果要上架到这些联运渠道平台,需要经历从签约到接入SDK再到发布上架的过程。 这其中SDK接入这一步成本是最高的。 如果你想上架到100家渠道,光想一想(接入100家渠道SDK)就足够让人发狂了。
而且,手游行业有明确的分工合作, 手游发行往往由专业的手游发行商负责,和手游开发者往往不是同一家企业。 所以,对于手游发行商来说,如果让手游开发者去接入这些渠道SDK,这其中反复的沟通将大大拖慢游戏的上线节奏。
为了解决这个痛点, 我们在2015年推出了手游聚合SDK工具。
通过“解耦”的思想, 在手游开发者和渠道平台之间加入了一个“聚合层”, 屏蔽不同渠道平台的差异。 手游开发者只需要接入聚合层的SDK,而不再需要接入各个渠道平台的SDK,从而提高SDK接入效率、降低沟通成本。
引入“聚合层”后,我们通过组件化,使得渠道SDK可以复用, 实现一次接入,多款手游通用的特性;通过设定明确的边界,让SDK的维护和后续版本迭代更加快捷;通过集中化的数据管理,让数据发挥最大的价值;通过可插拔的插件设计,使得聚合SDK发挥更大的作用,比如支持统计、分享、广告变现、推送等不同类型SDK的接入,让手游开发者只专注游戏本身逻辑的开发。
目前, 聚合SDK工具中已融合了几百家渠道SDK和不同类型的插件SDK,开箱即用,方便快捷。
使用聚合SDK工具, 让你的手游发行快人一步。