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U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK
2024年1 月 18 日,华为鸿蒙生态千帆启动仪式正式启动,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU董事长余承东宣布,鸿蒙生态设备数量已超过8亿,鸿蒙原生应用生态伙伴已经突破200家。 目前,首批200+鸿蒙原生应用正加速开发。合作伙伴开放垂域创新能力,三方SDK鸿蒙化,共同为开发者提供高效的全链路开发工具、能力。 U8SDK作为第一个适配原生鸿蒙的三方手游聚合SDK, 主要为开发者和发行商提供手游发行的一整套解决方案。帮助手游产品快速发行上架到国内外不同的渠道平台。目前U8SDK…
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手游聚合SDK产品解决的行业痛点
本文来自U8SDK同文科普视频: 前往B站观看 U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢? 在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。 如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。 游戏行业内, …
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U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统
在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。 不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系统再开发一次,就像iOS系统一样。 当然,在后续各种跨平台的技术方案支持鸿蒙系统后,适配将会更加容易。 对于游戏行业来说,目前一些全民化的手游产品,已经优先在适配鸿蒙系统,比如消消乐、保卫萝卜等产品。 U8SDK自推出后,得到了不少头部手…
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什么是国内发行SDK?
手游自发行的需求 对于手游企业来说, 自己开发或者拿到一款手游后, 除了上架到渠道平台和渠道方联运之外, 往往还需要通过自发行的方式,实现更多的盈利。 常见的自发行方式有如下几种: 而要满足上述自发行的需求, 我们需要完成以下核心功能开发: 针对上面的业务场景, 我们需要准备一套独立的SDK系统, 就叫《国内发行SDK》也叫《国内官网SDK》。 自发行SDK的设计目标 通过上面“需求分析”我们知道,自发行SDK的设计目标就是要:管理并服务于自有玩家用户和营销渠道。 展开说就是如下几点核心功能: …