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U8SDK成为第一家适配原生鸿蒙系统的三方手游SDK
2024年1 月 18 日,华为鸿蒙生态千帆启动仪式正式启动,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU董事长余承东宣布,鸿蒙生态设备数量已超过8亿,鸿蒙原生应用生态伙伴已经突破200家。 目前,首批200+鸿蒙原生应用正加速开发。合作伙伴开放垂域创新能力,三方SDK鸿蒙化,共同为开发者提供高效的全链路开发工具、能力。 U8SDK作为第一个适配原生鸿蒙的三方手游聚合SDK, 主要为开发者和发行商提供手游发行的一整套解决方案。帮助手游产品快速发行上架到国内外不同的渠道平台。目前U8SDK…
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什么是聚合广告SDK?
休闲手游变现的痛点 国内手游发行,如果添加游戏内充值功能,则需要申请版号。而随着版号发放的收紧,很多休闲游戏很难申请到版号。所以对于休闲单机类游戏, 一般主要通过广告来变现。 而国内广告平台虽然没有渠道平台那么多,但是大大小小也有不下二三十家。除了像穿山甲、广点通这些第三方广告平台外, 还有一些渠道广告SDK,比如OPPO、VIVO、小米广告、华为广告、4399广告等。如果你的手游需要上架到这些渠道平台,则必须集成他们平台自己的广告SDK。 休闲游戏本就开发周期短、上架快,所以对于一家主营休闲游…