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手游海外SDK开发实践2——技术选型和开发原则
一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK发行系统,帮助手游快速上架到Google Play和Appstore等平台。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。(目前该SDK产品已正式上线,帮助多款游戏上架Google Play和Appstore等平台) 整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户…