• Google开发者账号快速验证指南

    随着Google Play开发者账号验证截至日期的临近, 最近很多U8SDK这边服务的海外开发者都收到了Google Play 开发者验证的通知。 但是很多开发者向U8SDK反馈, 最新的验证规则中,个人开发者账号简单地使用身份证已经无法完成验证了, 还需要使用其他辅助材料进行地址验证,比如:银行对账单、水电费、租赁协议等。 下面我们就以【招商银行信用卡对账单】完成个人开发者验证的步骤进行说明: 1、 地址一致性修改 1.1 登录Google Play Console控制台,在【开发者账号】-》…

    行业资讯, 资讯动态 2024年 12月 11日
  • 反编译打包时自动化处理Google PAD资源

    在U8SDK中, 游戏接入聚合SDK框架,再通过分包工具, 就可以打出上架各个渠道平台的游戏包。 在之前的技术文章中, 我们已经说过分包工具的原理: 基于母包apk反编译,再合并代码与资源,最后再回编译。 这种方式,对于上架国内外大部分渠道平台,都没问题。 但是对于Google Play商店, 却有不同的要求:Google Play商店上架的包体格式是aab,并且单个aab中base包的大小不能超过200M(截至2024年时的规定),如果有超出部分,需要将超出的资源,采用Google Play提…

    技术分享 2024年 7月 2日
  • 手游海外SDK开发实践2——技术选型和开发原则

    一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK发行系统,帮助手游快速上架到Google Play和Appstore等平台。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。(目前该SDK产品已正式上线,帮助多款游戏上架Google Play和Appstore等平台) 整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户…

    技术分享 2024年 5月 28日
  • 手游海外SDK开发实践1——需求分析

    一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK自发行系统。 本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。该SDK已经开发完成,如果有兴趣或者想体验完整功能的同学,可以加我们的海外技术交流QQ群:1055996444。 整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏…

    技术分享 2024年 4月 2日
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