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手游聚合SDK产品解决的行业痛点
本文来自U8SDK同文科普视频: 前往B站观看 U8聚合SDK工具是一套专为手游发行打造的提效工具。这个产品主要解决了游戏行业中的什么痛点呢? 在国内,一款手游如果要发行上架,多半会将产品上架到多个渠道应用商店,比如华为、小米、OPPO、VIVO等。因为你要触达更多的玩家,渠道平台是绕不过去的流量入口。 如果流量入口只有这些“硬核”渠道那也还好,但是在残酷的行业竞争下,国内的渠道平台竟然多达2000多家。 如果能在短时间内上架更多的渠道平台,那么你的手游就越有可能触达更多的玩家。 游戏行业内, …
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U8SDK已完成适配华为鸿蒙系统
在9月华为开发者大会上, 余承东先生提出华为将在明年(2024年)推出鸿蒙NEXT。 该版本操作系统,是一个完全自主的操作系统,将不再兼容Android(无法安装APK应用)。 不兼容Android,则意味着之前针对Android系统开发的应用,都需要针对鸿蒙系统再开发一次,就像iOS系统一样。 当然,在后续各种跨平台的技术方案支持鸿蒙系统后,适配将会更加容易。 对于游戏行业来说,目前一些全民化的手游产品,已经优先在适配鸿蒙系统,比如消消乐、保卫萝卜等产品。 U8SDK自推出后,得到了不少头部手…
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什么是手游聚合SDK?
手游发行的痛点 当一家手游研发企业,开发好了一款手游,准备发行的时候, 我们就会遇到如下的问题: 所以这个时候, 聚合SDK就闪耀登场,来解决上面这个行业痛点。 聚合SDK的设计目标 通过上面“痛点分析”我们知道,国内手游渠道平台众多,手游上架这些渠道平台之前,必须先接入他们的渠道SDK。 所以,聚合SDK的设计目标就是要:快速接入,流程解耦;稳定分包,聚合管理。展开说就是如下几点核心: 聚合SDK的实现难点 通过上面设计目标,我们可以看出:要实现一套聚合SDK平台, 其中最难的点在于“分包工具…
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什么是聚合广告SDK?
休闲手游变现的痛点 国内手游发行,如果添加游戏内充值功能,则需要申请版号。而随着版号发放的收紧,很多休闲游戏很难申请到版号。所以对于休闲单机类游戏, 一般主要通过广告来变现。 而国内广告平台虽然没有渠道平台那么多,但是大大小小也有不下二三十家。除了像穿山甲、广点通这些第三方广告平台外, 还有一些渠道广告SDK,比如OPPO、VIVO、小米广告、华为广告、4399广告等。如果你的手游需要上架到这些渠道平台,则必须集成他们平台自己的广告SDK。 休闲游戏本就开发周期短、上架快,所以对于一家主营休闲游…