手游海外发行的需求
这几年,随着国内手游市场的内卷,产品增长乏力,以及版号发放的收紧,很多手游企业将眼光投向了全球市场。
海外渠道市场相对单一, 刚出海的手游, Android一般只先上Google商店,iOS上AppStore。
但是海外玩家的登录和支付习惯和国内大不相同。 我们需要针对海外用户单独设计一套符合海外游戏发行需求的SDK。
一般需要满足如下需求:
- 多种社交登录方式的支持:海外用户习惯使用社交方式登录,常见的登录方式有Google登录、Facebook登录、Twitter登录等等;除了常见社交方式的登录,海外用户还习惯使用邮箱登录。
- 支付流程接入:和国内微信和支付宝支付不太相同,出海上架Google平台,需要接入Google支付;上架AppStore需要接入Apple支付。而海外支付的接入方式和流程,和国内渠道差异较大,耗时更多。
- 多语言支持:海外发行时,可能会在不同国家和地区发行,所以需要SDK支持多种语言,并能根据玩家设备语言进行自动切换。
- 符合政策: 海外发达国家地区对用户数据和隐私相关的政策比国内严格很多,需要在SDK设计和开发之时,就了然于胸,避免踩坑。
针对上面的业务场景, 我们提供了一套独立的SDK系统, 叫《海外发行SDK》。
海外发行SDK的设计目标
通过上面需求我们知道,海外发行SDK的设计目标要满足海外手游发行的实际业务场景。
展开说就是如下几点核心功能:
- 客户端SDK:基础功能涵盖多种社交登录、邮箱登录和游客登录等,以及对接Google支付和Apple支付, 如果上架其他平台,可能还需要对接PayPal等三方支付。
- 数据管理:SDK后端中需要对玩家账号数据和订单流水等数据做出集中管理。同时需要对这些数据进行报表分析,满足运营需求。
- 多语言支持:为了满足不同地区发行的需求,SDK需要提供多语言自动切换的支持。
- 政策支持:为了符合海外地区的政策要求,比如账号删除功能,隐私功能等,需要提前做好支持。
U8SDK的《海外发行SDK》产品,就是满足上面这些需求的。 同时, 如果我们也有渠道联运发行的需求, 那么该SDK产品可以结合《手游聚合SDK》产品一起配套使用,形成自发行+渠道联运的全渠道发行解决方案。
通过手游聚合SDK的渠道分包能力, 对于游戏接入和上架发行将更加省时省力。手游研发接入聚合SDK后,既可以打出各个联运渠道包,也可以打出海外官网包,打包工具也支持出aab格式。实现一次性接入,全球打包上架。